Revue de la main de Dieu

VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Revue de la main de Dieu

Clover Studio a le don de produire des jeux vidéo uniques et décalés, dont la plupart sont liés à l’art et au gameplay 2D. Viewtiful Joe était en grande partie un défilement latéral intégré dans un monde 3D avec un style artistique de dessin animé et des techniciens qui modifient le temps. Le tout aussi excellent Okami a utilisé des stratégies de peinture non seulement pour ses visuels, mais également pour les mécanismes automatiques de base du gameplay. Et actuellement, nous re pourvu de God Hand, les studioset aussi la plus étrange à ce jour, imitant largement les bagarreurs des vieux jours du jeu vidéo dans un monde 3D délirant.

C’est’ Il est plutôt évident que God Hand était censé être une blague à plusieurs niveaux, tout comme un superviseur de film pourrait délibérément réaliser un film B. Le jeu vidéo encourage pratiquement l’écrasement des boutons, les adversaires sont extrêmement communs, la disposition des niveaux est très peu inspirée, les dialogues et les blagues sont mal créés et livrés, et surtout, la plupart des techniciens de contrôle et de gameplay sont si old-school que cela blesse.lire à ce sujet god hand ps2 iso de nos articles Alors que Clover a pris un énorme risque en espérant que ce type de style décalé plairait certainement à certains joueurs, et qu’il y aura peut-être quelques personnes disponibles qui creuseront certainement ce design de niche très particulier, parfois la blague échoue. Appartement mort.

Dites-le de cette manière : si ce jeu vidéo n’avait pas été développé par Clover Workshop, lancé par Capcom et enthousiasmé (dans une certaine mesure) à cause de cela, il aurait été rapidement négligé et rejeté par beaucoup de ceux qui y jouent. .

Clover Studio propose son jeu vidéo le plus étrange à ce jour, mais malheureusement, la blagueC’est à nous. L’un des seuls aspects fascinants du jeu vidéo est son système de combat, en grande partie à cause du fait que vous Vous pouvez personnaliser précisément les mouvements que vous souhaitez dans votre chaîne de combinaison. Tant que vous n’avez qu’une seule chaîne combo principale, vous êtes capable de s’adapter à divers autres mouvements que vous avez J’ai désigné les commutateurs de face et développé des chaînes de frappe à la volée. Certaines actions ont des fonctionnalités spéciales, comme gérer un adversaire, le jeter ou endommager un bloc. Cet élément personnalisé et la réalité que vous avez Vous gagnerez et achèterez de nouvelles relocalisations au fur et à mesure que le jeu avance, suggère que vous Nous modifierons régulièrement la conception de votre frappe et inclurons de toutes nouvelles étapes.

Mais c’est ça en ce qui concerne le plaisir du combat. Au-delà de ça, c’est C’est un bagarreur exceptionnellement laborieux où vous J’écraserai généralement un interrupteur ou plus jusqu’à ce qu’un ennemi soit mort. Il existe plusieurs techniques mélangées, comme la sélection des meilleurs moments pour utiliser une relocalisation plus lente mais plus efficace, mais en grande partie vous J’écraserai les boutons jusqu’à ce que tout le monde ait terminé. C” C’est plutôt drôle la première fois que tu es Je suis capable de piétiner quelqu’un’ La tête se déplace avec la jambe à mach 3, mais ça vieillit vite.

L’élément God Hand du jeu décrit Gene” Le bras, que vous pouvez relâcher une fois sous tension et normalement vous débarrasser de tout momentanément. Ce n’est vraiment guère plus grand qu’une frappe de mise sous tension que vous Je le trouverai dans la plupart des autres jeux vidéo de combat et ce n’est pas le cas. Je ne sauvegarde pas du tout le jeu puisque tout ce qu’il fait est d’améliorer vos frappes pendant quelques secondes. La roue de la roulette est assez similaire à quelques degrés car ces actions vous permettent d’effectuer un certain type de frappe dévastatrice, mais elles ne le sont pas. Il s’agit de déménagements ponctuels qui, tout en ayant fière allure, sont mis en place. Cela n’ajoute pas vraiment beaucoup de plaisir au système de combat. Chacun d’entre eux est tout simplement agréable à regarder et le jeu vidéoLa dépendance à l’égard de ces mécanismes ne suffit pas. Je ne me lève pas.

L’un des problèmes majeurs de la bataille, et de God Hand dans son ensemble, est que la caméra électronique est coincée juste derrière votre personnage et que vous êtes bloqué. Je ne suis pas en mesure de le réglementer ouvertement. L’endroit où vous vous promenez est exactement là où il vise, donc les ennemis apparaîtront généralement (ou même apparaîtront) derrière vous, ce qui peut être très aggravant dans une pièce encombrée. Lors de nombreuses célébrations, nous avons éliminé une poignée d’adversaires pour ensuite voir de nouveaux ennemis apparaître directement derrière nous et nous éliminer. Le stick analogique droit fonctionne comme un commutateur d’esquive, donc étant donné que vous portez « » Vous n’aurez pas de bloc d’aucune sorte, vous l’utiliserez souvent, mais en raison de la caméra inadéquate, vous l’utiliserez souvent. J’effectuerai souvent des backflips sur les surfaces murales voisines.

Là’ C’est également un système de bien-être extrêmement intéressant au bureau. Pour retrouver de la vie, vous devez récupérer des fruits dans les boîtes, ou plus communément, laissés par les ennemis abattus. Cet élément est excellent, même si votre bien-être ne l’est pas. Ne remplissez pas entre les degrés. Cela implique que si vous étiez proche de la mort à la fin de la dernière étape, votre seul espoir est de tuer quelques personnes au début de l’étape suivante et d’espérer qu’elles tombent en panne. Habituellement, la meilleure stratégie ci-dessous consiste simplement à vous laisser éliminer et à choisir de continuer avec une barre de vie complète. Ce n’est vraiment pas le cas’ Cela n’a aucun sens que votre santé ne soit pas rechargée étant donné que vous De toute façon, il est très probable que vous décédiez une minute plus tard, puis réactivez-vous sans frais. Et bien sûr, vous devez attendre avec un écran de chargement lorsque vous continuez.

La conception de l’adversaire est très courante avec les forces sataniques et autres qui puent les premiers « » Bagarreurs d’arcade des années 90. Bien que plusieurs d’entre eux aient des capacités de combat variées, comme la capacité de sauter rapidement lorsqu’ils sont jetés au sol ou une affinité pour l’esquive, vous vous contentez généralement de leur courir dessus et de les frapper jusqu’à ce qu’ils soient êtes sur le point d’attaquer et ensuite vous vous détournerez par lâcheté. Rincez et répétez.

L’un des aspects les plus agaçants de cette situation est que vous… Vous devrez généralement combattre des esprits diaboliques qui se développent à partir d’ennemis tombés au combat. Ils prennent un certain temps à être éliminés et fonctionnent simplement comme des obstacles pour ralentir votre progression. Après les avoir combattus pour la troisième fois, vous tu vas finir par m’ennuyer, et d’ici le 50 tu ” vous lancerez votre manette dans tout l’espace.

Verdict

En fin de compte, God Hand finit rapidement par être un jeu vidéo ennuyeux, frustrant et agaçant. Pourquoi devriez-vous être obligé d’essayer de terminer un niveau sans santé ni bien-être au départ alors que vous n’avez aucun espoir de survie et que vous devrez simplement recharger une minute plus tard ? Quoi’ Est-ce amusant de combattre encore et encore exactement les mêmes créatures démoniaques aggravantes alors que le combat était vieux la deuxième fois que vous l’avez essayé ? Pourquoi, oh pourquoi, Clover Studio a-t-il investi autant d’argent dans une blague aussi dangereuse, et pourquoi personne n’a vu que la blague n’a pas fonctionné… Vous n’avez pas de véritable punchline à aucun moment de votre progression ?

IciC’est une meilleure blague absolument gratuite : Quoi” est vert et a des roues ?

Cour. J’ai existé en ce qui concerne les roues.